Nintendo 的回歸
我不是任天堂迷,紅白機、Mario、Zelda …… 統統不是我的回憶。第一隻玩的 TV Games 應該是 SEGA 的 Nights,當時因為誤交損友,他慷慨地借出遊戲機連多隻遊戲,自始便踏上打機的不歸路。 Tomb Raider、BioHazard、三國無雙、FF、Kingdom Hearts……最愛玩 ARPG。
因為打機而結交多了朋友,跟他們提任天堂便像在談老朋友一樣,眼神中總帶有7分回憶與3分可惜,我因為是中途出家,未有受 Nintendo 的洗禮,自然不明箇中感受。我曾經歷過的主機角力賽由任天堂N64、世嘉 Saturn、Sony PS 開始,接著三家便在主機功能、速度、畫面質素,以致是手製設計上競爭,忘記了是 PS2還是世嘉DreamCast 先出,當年 PS2 在日本排隊爭購的場面已告訴大家 : Sony 贏了! 雖然有首個3G遊戲 «莎木» 的小勝,DreamCast 的市場佔有率仍低,世嘉因此決定離場。在兵荒馬亂的日子Nintendo依舊慢半拍地推出 GameCube ,幸好有鎮店之寶 Zelda、Mario 等遊戲令一班熟客仍眷顧,但看公司的業績報告已知道主要收入來源已非賣 GameCube。奇才 Bill Gates 入市 TV Games market 真是藝高人膽大,但 X-box 巨大得像個黑色冷氣機,對它我是零盼望的。
PS3 繼續在 Home Entertainment 的層面上加強,令它變成超級主機,不錯有更大容量的Blu-ray光碟,有更高解像度的畫面,彷彿已不再是遊戲主機,以$4000-$5000(預計售價) 一部來說實在太貴,而且遊戲機暢銷與否有時並不決定在自已的功能多寡強弱,究竟會有幾多高質素的遊戲配合才最重要。任天堂這回似乎學乖了,沒有跟 Sony Microsoft 鬥快鬥勁,只直接大聲地宣告 : 遊戲機帶給大家的應該是很好玩的遊戲經驗才是。新主機 Wii發揮了手製的多用性,打機不再只是“禁禁禁”,看過它 website 的 demo video 才知道它可以是指揮棒、Golf 球杆、魚杆、砰紙機的手柄...... 看來要儲錢買 Wii 了。
Sony 與 Nintendo 的埋身戰雖然未開始,但高興 Wii 贏了先聲奪人的一仗。